Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 49 min 37 sec ago

Инжиниринг полного цикла: как реализовать горно-обогатительные проекты в 6 раз быстрее

Mon, 06/16/2025 - 20:00

Разбираем технологии, которые помогают трансформировать отрасль.

Привет, Хабр!

С вами Дмитрий Лохов, генеральный директор TAPP Group. В прошлой статье мы говорили об импортозамещении в горно‑обогатительной отрасли. Сегодня — о более фундаментальном подходе. Горно‑обогатительная отрасль стоит на пороге революции: если раньше строительство ГОКа занимало 5–7 лет, то сегодня некоторые проекты реализуются за год. Как это возможно?

Ответ — в отказе от устаревших подходов, где геологи, проектировщики и строители работают изолированно. Многолетний опыт и экспертиза TAPP Group доказали: интеграция всех этапов в единый цикл сокращает сроки с 3–5 лет до 6–12 месяцев.

Эта статья будет интересна:

Читать далее

Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси

Mon, 06/16/2025 - 19:46

Большинство производителей автономных машин вооружают свои автомобили лидарами, радарами и HD-картами. Tesla идёт против течения: только камеры, никакого лазера. В июне 2025 её роботакси выходят на дороги Остина — без карт, без подстраховки. Почему Маск уверен, что этого достаточно? И к чему приведёт этот технологический азарт?

Читать далее

Как сделать процедурную анимацию персонажа в Blender для Unity

Mon, 06/16/2025 - 19:32

Создайте живые движения персонажей. Туториал по процедурной анимации в Blender и её импорту в Unity.

Читать далее

Техноконструктор: как работает платформенный подход Сбера

Mon, 06/16/2025 - 19:15

Представьте огромный конструктор, для которого одни специалисты создают идеальные детали, а другие собирают из них сложные, продуманные модели. Примерно так устроен ИТ‑ландшафт Сбера: универсальные технологические платформы здесь становятся основой для сотен уникальных сервисов.

Почти 10 лет назад мы начали создавать платформу с базовыми технологическими компонентами. Эта платформа, которая впоследствии превратилась в Platform V, стала основой одного из трёх ключевых технических фундаментов, предоставляющих универсальные компоненты для создания цифровых решений. А сейчас Сбер уже развивает пять ключевых платформ. Три из них — технологические фундаменты: работа с данными, инфраструктурой и базовыми модулями, с которых мы начали платформизацию. Остальные две платформы включают в себя инструменты для эффективной командной работы и коммуникаций.

Читать далее

Перевод MDE ratio-метрики в единицы линеаризованной метрики

Mon, 06/16/2025 - 19:15

Привет! В этой статье я хочу рассмотреть практический вопрос, связанный с расчётом MDE линеаризованной метрики. Я кратко напомню суть метода линеаризации, а затем покажу как связано изменение исходной ratio‑метрики с изменением её линеаризованного варианта в A/B‑тесте — это поможет правильно рассчитать размер выборки в экспериментах с ratio‑метриками c использованием линеаризации.

Читать далее

Настройка отладки C++ проекта через GDB в VSCode

Mon, 06/16/2025 - 19:10

Если вы работаете над собственными библиотеками на C++, особенно такими, где важна строгая типизация и предсказуемое поведение компилятора, то наверняка сталкивались с ситуацией, когда Microsoft Visual Studio (MSVS) сама "подчищает" за вами типы или подключает лишние зависимости. Иногда это удобно, но при разработке низкоуровневого кода это может мешать.

В этой статье я расскажу, как перейти с MSVC на MinGW, правильно настроить CMake и использовать GDB для отладки вашего C++-проекта прямо в Visual Studio Code.

Читать далее

Как стимулировать интерес к работе, когда задачи не вдохновляют. Мой рецепт и как я к нему пришел

Mon, 06/16/2025 - 19:06

Работа должна приносить удовольствие — этой мой девиз. Если удовольствия от процесса или результата нет или его недостаточно, то надо что‑то поменять (может, и работу, но об этом как‑нибудь в другой раз). Сегодня хочу поговорить об окружающих нас, программистов, инструментах и как они нам могут пригодиться не только с точки зрения оптимизации скорости работы, но и с точки зрения некого мотиватора.

Думаю, если не всем, то многим знакома ситуация, когда рабочие задачи висят, а заставить себя сесть за них, сосредоточиться и сделать очень трудно: то задачи кажутся неинтересными, то общая усталость и выгорание сказывается. Как однажды сказал мой знакомый, который работает видеографом: «волны нет, а г..но делать я не хочу». Ну, видеографы — люди совсем творческие и у них нет таких четких дедлайнов как у нас, программистов, во всяком случае, у моего знакомого точно их не было, так что мог себе позволить ждать вдохновения.

Надеюсь, в этом тексте вы сможете найти для себя что‑то полезное при организации своего нескучного рабочего процесса:‑)

Еще давно я определил для себя, что мне нужно разнообразие в повседневной деятельности, иначе я очень быстро начинаю скучать и страдать от приступов кризиса среднего возраста. Также я понял, что меня вдохновляют инструменты («когда в руках молоток — все вокруг кажется гвоздями» — это про меня). Далее я расскажу мой путь, по которому я постепенно шел, ища подходящие инструменты для вдохновения и куда я в конечном итоге пришел и нахожусь в этом состоянии уже 3 года и пока мне все нравится.

Читать далее

Веб-студии создавали сайты, но тут пришли нейросети. Как ИИ меняет правила игры

Mon, 06/16/2025 - 19:05

В 2025-м нейросети стали чем-то большим, чем просто инструменты. Это уже инфраструктура. Они умеют всё — от генерации сайтов и UI до видео со звуком и автоматизированных CRM. Но главное — они делают это быстрее, чем мы привыкли. Разбираем, кто сейчас в топе AI-инструментов и почему вокруг них такой шум.

Читать далее

Security Week 2525: свежие уязвимости в Secure Boot

Mon, 06/16/2025 - 18:58
На прошлой неделе были обнародованы детали сразу трех уязвимостей, позволяющих обойти технологию Secure Boot. Данная технология применяется на вс0ех современных ПК (и на других устройствах), и ее целью является контроль целостности кода при запуске системы. Функционирование данного механизма требует взаимодействия множества компаний — разработчиков как программного, так и аппаратного обеспечения. Ошибки отдельных участников этой работы часто делают уязвимой всю экосистему, и примеры таких масштабных (хотя и относительно редко эксплуатируемых) уязвимостей в последнее время демонстрируются достаточно часто.



Первая уязвимость из трех имеет идентификатор CVE-2025-3052 и была обнаружена компанией Binarly в приложении для перепрошивки UEFI — кода, исполняемого до загрузки операционной системы. Приложение было создано компанией DT Research и предназначалось для обновления прошивки ПК, разрабатываемых этой организацией. В приложении содержалась ошибка, позволяющая полностью обойти систему Secure Boot.
Читать дальше →

Claude 3.5 Sonnet в роли AI-агента: тестирую работу в цикле с реальным выполнением кода

Mon, 06/16/2025 - 18:48

Вчера тестировал мой агент DepthNet на реальных моделях. Это что то вроде "операционной системы для LLM моделей" В прошлой статье пользователи просили привести диалоги, и рассказать подробнее, и тогда я решил более полно осветить вопрос.

Читать далее

Открыл производство, продавал на Авито, заработал 11 млн долгов, и изменил все

Mon, 06/16/2025 - 18:36

Так и начал делать мебель на заказ. Кухни, шкафы, прихожие. И сначала заработал… 11 млн ₽ долгов. Это кредиты, кредитки, задолженности перед клиентами и поставщиками.

Читать далее

[Перевод] Лучшие темы для email-аутрич в 2025 году (более 200 примеров)

Mon, 06/16/2025 - 18:16

Dhruv Patel собрал отличные заголовки холодных писем для email-аутрич, а мы взяли и перевели. В материалы собрано 200 идей заголовков, которые мы адаптировали под русский язык.

Читать далее

BlackWave: Как я создал симулятор соцсети с тысячами ИИ-ботов и почему перешёл на Python

Mon, 06/16/2025 - 18:15

Эта статья — не просто рассказ о разработке. Это путь от сумасшедшей идеи «социальной сети для одного» до полноценной open-source платформы, где каждый бот — личность. Я поделюсь тем, как строил архитектуру, зачем отказался от C# в пользу Python и почему важно, чтобы ИИ-боты вели себя не как алгоритмы, а как настоящие люди.

Читать

[Перевод] Ищем игры для Atari в случайных данных

Mon, 06/16/2025 - 18:01

В рамках этого проекта я сгенерировал около 30 миллиардов файлов случайных данных по 4 КБ. Из этих файлов на основании эвристик из полной коллекции файлов ROM Atari было выбрано примерно 10 тысяч. Затем система классификатора просканировала их при помощи эмулятора Atari 2600, чтобы проверить, окажется ли какой-то из этих случайных файлов игрой для Atari. Этот проект отвечает на вопросы, которые никто не задавал, он никому не нужен и представляет собой огромную пустую трату ресурсов. Что, если засунуть в GPU миллиард обезьян и заставить их написать игру для Atari 2600?

Благодаря прогрессу GPU, ИИ и машинного обучения сегодня мы можем (очень быстро) написать на Python скрипт, который дампит мусор в ROM по 4 КБ и спрашивает: «похоже ли это на игру?». Проект был создан не из ностальгии, моей первой консолью была NES. Я вознамерился исследовать нечто невообразимо обширное и посмотреть, найдётся ли там что-нибудь странное.

Читать далее

[Перевод] 5 техник, применяемых в анализе временных рядов, которые должен знать каждый. Часть 2

Mon, 06/16/2025 - 17:55

В отличие от традиционных наборов данных, где объекты часто остаются статичными, данные временных рядов  обладают уникальными временными паттернами, которые необходимо использовать для извлечения значимых признаков.

В этом разделе мы рассмотрим некоторые из наиболее эффективных методов.

Читать далее

[Перевод] Ускорение тестового набора PyPI на 81%

Mon, 06/16/2025 - 17:54

Компания Trail of Bits уже несколько лет сотрудничает с репозиторием PyPI, помогая добавлять в проект новые возможности и улучшать стандартные параметры безопасности в экосистеме управления пакетами Python.

Читать далее

Сравнение производительности 1С в СУБД MS SQL 2022 и PostgreSQL 17 на 500 пользователей

Mon, 06/16/2025 - 17:36

В начале 2025 года компания 1С обновила свою демо базу ERP. Учитывая последние тенденции к импортозамещению, интересно было проверить: кто быстрее MS SQL 2022 или PostgreSQL 17. Читайте подробное исследование в данной статье.

Читать далее

Лунная лихорадка: кто, зачем и как планирует добывать гелий-3 на спутнике Земли

Mon, 06/16/2025 - 17:31

Долгое время идея добычи ресурсов на Луне звучала как сюжет фантастического романа. Сегодня это уже реальные планы частных компаний и космических агентств. Среди них — стартап Interlune, за которым стоят солидные инвесторы. Главная цель — найти и добыть гелий-3. Это изотоп гелия, его считают ключевым для энергетики будущего, равно как и для квантовых технологий. Давайте посмотрим, что сейчас планируют и что из этих планов может получиться.

Читать далее

Flutter-Анимации 2025: Полный Гайд

Mon, 06/16/2025 - 17:15

Привет, Хабр! Анимации – это та самая вишенка на торте, которая превращает просто работающее приложение в нечто, чем приятно пользоваться, что хочется «потрогать». Но как сделать так, чтобы эта вишенка не превратилась в тыкву, тормозящую весь UI и съедающую батарейку?

За годы практики я перепробовал, кажется, всё: от простейших AnimatedContainer до замороченных кастомных решений с физикой и глубокой интеграцией с Rive. И сегодня я хочу поделиться с вами этим опытом, собрав в одном месте всё, что нужно знать о создании анимаций во Flutter в 2025 году. Это будет настоящий лонгрид-энциклопедия, так что заварите кофейку или что покрепче!

Мы пройдемся по основам, заглянем под капот продвинутых техник, разберем популярные пакеты и, конечно же, поговорим о том, как не убить производительность и добиться заветных 60+ FPS. Вся информация и ссылки тщательно проверены и актуальны (насколько это возможно предсказать) на июнь 2025 года. Поехали!

Это похоже на новую религию, я заинтере...

Бонусные механики в 1С: Розница: Расчет бонусных баллов в отчете комиссионера

Mon, 06/16/2025 - 16:56

Опыт настройки, кастомизации и боли в 1С

Привет, Habr!
Меня зовут Матфей, я бизнес-аналитик, работаю на стыке автоматизации, процессов и ритейла (Родробнее освещю в совем Telegram-канале). В этой статье — немного практики и живого опыта из мира рассчета бонусных баллов в ОК (отчеты комиссионера), 1С и вечного «а можно ещё вот такую механику?».

Почему бонусные системы — это не просто «процентик от суммы»

Если ты думаешь, что бонусы в 1С:Розница — это просто “5% от чека начислили, клиент потом списал”, то держи что скрывается под капотом:
1) Программы лояльности с многоуровневыми условиями;
2) Расчёт бонусов по определённым группам товаров;
3) Рассчет бонусов в ОК — только если это необходимо (Собсвенная доработка);
5) Бонусы, которые зависят от физ. лица, канала, региона, уровня карты и т.д.
6) Персональные скидки, акции, подарочные баллы, партнёрские накопления…

И всё это желательно “считать на лету”, интегрироваться с фронтом и не взорвать 1С.

Пример применения кастомного расчета ББ в ОК:

Кастомные доработки: расчёт ББ (бонусный баланс) в ОК и реализациях

Когда дело доходит до реализации бонусных механик по заказам из e-commerce, особенно в рамках документов “Отчёт комиссионера”, появляется масса нюансов.

Особенно если дело касается рассчета ББ в Рознице, а там отчетов комиссионера как таковых нет.

Например:
1) Бонусы начисляются только в конкретных случаях (предоплата, самовывоз, наличие дисконтной карты и т.д.);
2) Тип магазина влияет на расчёт — вводится перечисление в справочнике "ТипыМагазиновЕКОМ", где мы делим точки на ЕКОМЦС, ЕКОМУнивермаг, неЕКОМ;
3) Алгоритм расчёта бонусов зависит от двух дат: дата оформления заказа и дата выкупа (и это не всегда один и тот же день);
4) В документе “Реализация товаров” теперь появляются кастомные реквизиты:
4.1 ЕКОМ_КодСпособаДоставки
4.1 ЕКОМ_ЭтоОтчетКомиссионера

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 6 guests online.