Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 26 min 18 sec ago

Залезаем на плечи гигантов — создаем модуль для ComfyUI для свободного движения камеры и создание 6dof сцен из фото

Sun, 06/15/2025 - 19:02

Всем привет!

Я много работаю с видео для виртуальной реальности, и одна из задач, которая всё ещё маячит на горизонте и требует уймы усилий — удобное создание и стриминг полноценного 6Dof видео. Большинство существующих решений сводятся к двум крупным направлениям.

В этой статье мы рассмотрим, как расширить возможности генеративных моделей для виртуальной реальности (VR), создав модуль для ComfyUI, который позволит:

преобразовывать изображения и видео между pinholefisheye и equirectangular проекциями;

итеративно дорисовывать панорамы до полного сферического охвата;

синтезировать новые ракурсы свободным движением камеры в 3‑D‑пространстве.

Я покажy, как объединить продвинутый reprojection grid_sample с outoainting, картами глубины и облаками точек, чтобы получить реалистичные «новые виды» из одного изображения. Кроме того совместим этот подход с подходом Video Generation

Читать далее

Видеокарты снова в деле: продажи в России выросли почти в 5 раз, и вот что это значит

Sun, 06/15/2025 - 18:56

Рынок видеокарт оживает — продажи в М.Видео-Эльдорадо выросли в 4,7 раза по количеству и в 4,4 по выручке. Что стало триггером? И какие модели реально берут?

Читать далее

Как CMDB-система SimpleOne помогает создать цифровую модель всей инфраструктуры для управления ИТ и бизнес-услугами

Sun, 06/15/2025 - 18:33

Без единого источника данных об ИТ-инфраструктуре появляется хаос в управлении: инженеры тратят часы на поиск информации о конфигурациях, изменения в одной системе неожиданно влияют на другие, а принятие решений о развитии ИТ откладывается из-за недостатка достоверных данных. В статье рассказываем, как SimpleOne CMDB помогает создать прозрачную ИТ-инфраструктуру и почему это решение не только для ИТ.

Читать далее

Dart Native Assets: Полное руководство от новичка до профи

Sun, 06/15/2025 - 18:19

Представьте, что у вас есть Dart-программа, и вы хотите использовать готовую библиотеку, написанную на C, C++, Rust или другом языке. Раньше это было сложно - нужно было вручную компилировать библиотеку, следить за тем, чтобы она попала в нужное место, и писать много дополнительного кода.

Native Assets - это система, которая автоматизирует весь этот процесс. Она позволяет вашему Dart-пакету "включать в себя" нативный код и автоматически его компилировать и подключать.

Читать далее

Оптимизация логистики карьерных перевозок на удаленной вахте: +24% рейсов через имитационное моделирование в AnyLogic

Sun, 06/15/2025 - 18:16

Привет, Хабр! Хочу поделиться кейсом из практики, который наглядно демонстрирует мощь имитационного моделирования (ИМ) для решения комплексных логистических задач в условиях жестких ограничений. Работал я тогда в роли IT-специалиста (с фокусом на бережливое производство и операционную эффективность) в одной крупной международной корпорации (название, увы, под NDA).

Читать далее

Совмещаем Libre Office и LaTeX

Sun, 06/15/2025 - 18:11

Использование векторной графики LaTeX Pgf/TikZ в документах, создаваемых с помощью Libre Office / Open Office

Читать далее

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0

Sun, 06/15/2025 - 18:03

Привет хабр!
Совсем недавно мне в руки попала плата ESP32 (NodeMCU‑32S). Ранее я уже работал с ESP8266 и даже создавал на ней простейшее веб‑приложение в режиме Station. Делал я все это в ArduinoIDE и был рад обнаружить расширение, которое позволяло организовать мой проект (да и просто в VSCode удобнее работать) - PlatformIO. Именно в PlatformIO я в первый раз увидел фреймворк ESP-IDF и начал потихоньку углубляться в эту тему.

Читать далее

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор

Sun, 06/15/2025 - 18:01


Немногие из нас в настоящее время захотят делать эмулятор с нуля. На дворе 21-й век, и разных эмуляторов уже сделано очень много, «на любой вкус и цвет». По большей части бессмысленно создавать новый эмулятор. В данной статье я постараюсь затронуть информацию именно по созданию эмулятора с нуля, а это довольно нелёгкий путь.

Если вы не хотите его проходить, то:

  • возьмите готовый эмулятор;
  • повторите то, что в нём уже сделано.

Но если это не ваш путь, то милости просим в статью. Читать дальше →

Kafka через NAT

Sun, 06/15/2025 - 17:16

Иногда появляется необходимость обращения к брокерам Kafka из другой сети через NAT. Но, даже если NAT настроен корректно, то при попытках подключения, обратно возвращается ошибка о том, что брокер недоступен. Хотя ping и telnet по нужному порту проходят. В статье мы подробно разберем, как необходимо настроить Kafka для того, чтобы к системе можно было обращаться через NAT.

Читать далее

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще

Sun, 06/15/2025 - 17:11


Привет, Хабр! Ну что, сегодня я снова побывал на любимой барахолке, даже на двух. Оказалось, что рядом с одним блошиным рынком в 10 минутах езды на машине есть и другой. Так что посетил оба. Указывать, какие артефакты прошлого и настоящего где видел не буду, лучше подробненько их рассмотрим. Если эта тема интересна — поехали!
Читать дальше →

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры

Sun, 06/15/2025 - 16:10

Приветствую, дорогие читатели! Так получилось, что я решил попробовать себя в разработке игр, не ради заработка или написания самой‑самой видеоигры в истории, а просто в рамках хобби. И вот после почти 18 месяцев разработки у меня есть что‑то, что можно с натяжкой назвать игрой и опыт, полученный на ошибках.

В игре ещё есть над чем работать, но, к сожалению, я немного перегорел этим проектом — теперь есть желание попробовать разработку на современном движке и разработать что‑то не пошаговое, а более линейное. А свою первую игру я хотел закинуть «в стол», но решил, чтобы добро не пропадало, написать статью. Дать несколько советов на основе полученного опыта. Возможно, это поможет кому‑то сделать свою игру мечты, или поможет избежать моих ошибок, или просто развлечёт вас.

Посмотреть игру и понять, нужно ли вообще читать это дальше, можно вот тут:

http://f1 136 045.xsph.ru/ — Там бесплатный тестовый домен, так что не удивляйтесь предупреждения от браузера:‑)

Читать далее

Цифровой слой

Sun, 06/15/2025 - 16:06

Элиас проснулся от шумно обновляющегося компьютера. Вчерашний день всё ещё не оставлял: много созвонов и длинная лекция о мифах древнего интернета по вечно лагающей видеосвязи, да и эта Тери, неужели она правда думает, что ...

Читать далее

Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере

Sun, 06/15/2025 - 15:49

Продолжаем разработку обучающих макетов с применением аддитивных технологий. В этот раз мы создали макет-схему электростанции - ТЭЦ, состоящей из двух энергоблоков. В ней демонстрируются основные элементы электростанции, необходимые для понимания принципа действия и конструкции.

Читать далее

Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию

Sun, 06/15/2025 - 15:16

Электронная подпись давно стала неотъемлемой частью корпоративных процессов. С её помощью подписываются важнейшие документы, подтверждаются сделки, и осуществляются финансовые операции. Но в то же время электронная подпись — это не только удобство, но и серьёзная угроза в случае её компрометации. В последние годы атаки на электронные подписи становятся всё более распространёнными, и более 90% таких инцидентов происходят через фишинговые письма с вложениями.

Злоумышленники могут использовать вашу подпись для создания фальшивых договоров, перевода средств, подписания тендерных заявок с невыгодными условиями или даже проведения рейдерского захвата компании. Подобные атаки могут также привести к финансовым потерям через подделанные сделки с имуществом компании или сотрудника. В случае с фальшивой сделкой с недвижимостью, сотрудник может подать иск к своему работодателю, что вызовет судебные разбирательства и ответственность за нарушения в области информационной безопасности.

Рассмотрим, как может происходить кража электронной подписи на примере операционной системы Windows.

Читать далее

Как написать статью на Хабре в 2025 году

Sun, 06/15/2025 - 15:14

Пришла пора раз и навсегда разобраться, как нужно писать статьи, чтобы возродить тот самый Хабр из давно позабытых легенд с оглядкой на современные тенденции.

Всех заинтересованных приглашаю под кат, нас ожидает небольшая прогулка по самым актуальным приемам авторов нашего времени.

Читать далее

Мини-фреймворк для разработки LLM-based приложений

Sun, 06/15/2025 - 14:58

Предлагаю ознакомится экспертной общественности с мини-фреймворком для разработки LLM-based приложений

Читать далее

Новые векторные СУБД и другие инструменты для эмбеддингов и RAG

Sun, 06/15/2025 - 14:33

Ранее в блоге beeline cloud мы рассказывали об открытых СУБД для систем ИИ. Продолжим тему и рассмотрим еще несколько находок в этой области — разносторонние инструменты, упрощающие работу с эмбеддингами, семантическим поиском и RAG.

Читать далее

[Перевод] Лучший способ управления солнечными парусами

Sun, 06/15/2025 - 14:29

14.06.2025, Марк Томпсон, Universe Today

Солнечные паруса представляют собой одну из самых элегантных концепций в освоении космоса: использование солнечного света для продвижения космических аппаратов через космос без топлива. Но эти тонкие, легкие гиганты сталкиваются с упрямой инженерной проблемой, которая преследовала все миссии с момента их создания; невозможность сохранения контроля во время полета на солнечном ветре.

Солнечные паруса работают, ловя фотоны от Солнца, так же, как ветер заполняет полотна парусного корабля. Эти ультратонкие, отражающие листы могут быть размером в десятки метров и весить всего несколько килограммов, предлагая теоретически неограниченную тягу для миссий в дальний космос. Однако огромный размер по сравнению с массой создает проблему контроля.

Читать далее

Делаем ИИ автоответчик в Telegram

Sun, 06/15/2025 - 14:16

Привет, Хабр! Хочу поделиться своим опытом создания бота, который может имитировать стиль общения любого пользователя Telegram. Проект AI Telegram Responder позволяет обучать модели на основе истории переписки и использовать их для автоматических ответов в определенных чатах.

Читать далее

[Перевод] Не стоит пугаться машинного кода

Sun, 06/15/2025 - 14:01

Моим первым языком программирования был ActionScript. Написание кода для Macromedia Flash максимально далеко от голого железа, и эта специфика работы глубоко засела в моём сознании. В результате меня интересовали преимущественно высокоуровневые языки для веб-программирования. Низкоуровневые же казались непостижимыми. Со временем я постепенно из разных источников узнавал о них всё больше, но это моё убеждение оставалось прежним. Низкоуровневые языки пугают, и машинный код подтверждал это наглядно. Когда я обращался к Google с запросом «понятный машинный код», то результат выдачи чаще представлял нечто пугающее и отталкивающее, нежели полезное для обучения.

В конечном итоге я решил, что для достижения поставленных целей мне этот страх необходимо преодолеть. И результат приложенных усилий оказался для меня неожиданным.

Машинный код вовсе не страшен. Если вы можете обеспечить, чтобы документ JSON соответствовал схеме JSON, то без проблем сможете писать машинный код.

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 6 guests online.