Feed aggregator

Лучшие игры про рыцарей и мечников: во что поиграть, кроме Kingdom Come

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 15:18

После успеха Kingdom Come: Deliverance (и особенно второй части) многие геймеры отправились на поиски игр про Средневековье, которые отличались бы более комплексной боевой системой, чем привычные серии ударов, блоки и перекаты. И выяснилось, что, несмотря на популярность средневекового сеттинга в жанре action-RPG, подобных проектов не так уж и много.

В этой статье мы собрали игры, которые по-разному подходят к средневековому бою. Одни стремятся воспроизвести историческое фехтование, другие делают ставку на массовые сражения, третьи предлагают собственные необычные механики. Но все они позволяют почувствовать себя воином эпохи мечей и доспехов.

Читать далее

Как выбрать стратегию работы с большими данными: от хранилища к управляемой архитектуре

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 15:14

В любой современной организации данные давно стали частью операционных, технологических и управленческих процессов. Разница лишь в масштабе и сложности: одним компаниям достаточно нескольких относительно компактных баз, другим приходится работать с десятками систем, которые внедрялись в разное время, под разные задачи и в составе разных решений.

Проблема начинается, когда данных становится так много, что прежняя архитектура перестает выдерживать изменения: появляются новые источники, ускоряются бизнес-процессы, растет стоимость хранения и обработки, а каждое изменение в модели данных требует пересмотра уже принятых решений. Как быть, когда архитектурные подходы организации данных, такие как DWH, Data Fabric, Data Lake, Снежинка, Data Vault, Anchor Modeling и другие, перестают отвечать требованиям и почему под давлением динамично меняющихся обстоятельств стройные концепции постоянно нарушаются?

Сегодня мы разберем, почему выбор стратегии работы с большими данными стал архитектурной задачей, как менялись подходы к построению платформ данных, что такое гравитация данных и какие требования стоит предъявлять к современным решениям.

Читать далее

Как продавцам привлекать покупателей через шопсы ВКонтакте

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 15:14

Шопсы ВКонтакте — это публикации, которые содержат ссылки на товары. По ним пользователи могут сразу перейти к покупке. Появление формата не случайно: в соцсети уже давно растет доля товарного контента, который помогает продавцам расширять охват и стимулировать продажи.

Из статьи от экспертов click.ru и ВКонтакте вы узнаете:

Читать далее

Пять действительно полезных AI-плагинов для Obsidian

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 15:11

Сразу после получения очередной порции информации кажется, что ты хорошо ее обработал, но уже через неделю в голове остаются только обрывки. Формально знание существует, но где оно? В заметках? В переписке с кем-то? Это нормальное свойство памяти: мы забываем материал, если не возвращаемся к нему постоянно. Но такой подход означает, что существующее знание, увы, недоступно.

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Меньшиков, я старший разработчик в IBS. Как и все, я читаю по работе статьи, смотрю видео, хожу на митапы — сохраняю ссылки и оставляю для себя заметки. Уже больше года использую Obsidian как рабочую систему для заметок, идей, подготовки докладов, чтения и проектной документации.

За последнее время вокруг Obsidian сформировалась целая экосистема ИИ-плагинов. Одни помогают искать информацию по смыслу, другие общаться с собственной базой знаний, третьи — быстрее обрабатывать статьи, встречи и документацию. В этой статье хочу поговорить про пять конкретных инструментов, которые помогают мне не терять знания и возвращаться к тому, что я уже когда-то понял или придумал. Сначала поговорим про сами плагины, а потом и про сценарии их использования.

Читать далее

Переход на zVirt 5.0: что меняется на каждом узле и как не сорвать обновление

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:43

Привет, Хабр! Мы протестировали zVirt 5.0 с функциональностью, которой нет в ванильном oVirt. Главное, что нужно знать: в 5.0 на каждом узле меняется гипервизорная операционная система, фактически выполняется переустановка хостов и системы управления. В статье подробно разберу, почему переход на новую версию – это не рядовое обновление пакетов, а отдельный проект со своими особенностями и подводными камнями.

Читать далее

Запуск тяжелых 3D-игр на компьютере со слабой видеокартой — от теории к практике

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:40

Вот уже несколько десятилетий идёт непрерывная борьба между требованиями игр к производительности компьютерного железа (и в первую очередь видеокарт) и возможностями самих видеокарт.

Создатели игровых движков внедряют всё более продвинутые визуальные технологии, разработчики игр на этой основе создают более реалистичные игровые проекты, а чипмейкеры, в свою очередь, разрабатывают новые архитектуры видеочипов, способных удовлетворить эти аппетиты.

При этом видеокарты устаревают намного быстрее других компьютерных компонентов. Если флагманский процессор пятилетней давности сейчас ещё выглядит вполне бодрым, то новейшая игровая видеокарта всего через несколько лет становится безнадёжно устаревшей, а вскоре превращается чуть ли не в офисную “затычку для слота”: новые игры в нативном разрешении монитора начинают заметно тормозить даже на не самых тяжёлых настройках.

Так что же делать, если ещё не совсем старая видеокарта пока не превратилась в “затычку для слота”, но уже на пути к этому (или если это пусть и новая, но встройка, которая по сравнению с дискретными видеокартами никогда и не была мощной), и какая-то новая игра в нативном разрешении монитора уже откровенно не тянет?

Конечно, можно уменьшить разрешение в настройках игры — например, запустив её в 1080p или даже 720p, однако на современных мониторах с цифровыми LCD- или OLED-панелями и простейшими апскейлерами это выглядит, мягко говоря, не слишком хорошо, и изображение превращается в мыльное шоу.

Попробуем поискать другие паллиативные решения:

Читать далее

Платные ящики на «Госуслугах»: помогли АвтоВАЗу — помогите и Почте

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:38

Госдума приняла в третьем чтении законопроект № 1254384-8 о поддержке «Почты России». Основные положения закона должны заработать с 1 марта 2027 года, а нормы об электронной почтовой системе для доставки юридически значимых сообщений — с 1 сентября 2027 года.

Через эту систему органы власти, Банк России, госкомпании, госкорпорации и юрлица с долей государства более 50% смогут направлять заявления, уведомления, извещения, требования и иные юридически значимые сообщения. Для них это будет бесплатно. А вот для ИП и компаний ящики создадут автоматически, и за их использование введут ежемесячную абонентскую плату.

Размер пока неизвестен — его должно определить Правительство, но при неоплате доступ к ящику могут и приостановить…

Читать далее

Система растет там, где можно ошибаться. История из минского ИТ-хаба

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:36

Привет, Хабр! Я Артем, групп-лид в Т-Банке. Я пришел в Т почти пять лет назад и с тех пор так или иначе всегда работал в домене «Кэшбэки» — одной из важных фич нашей экосистемы. А сегодня руковожу тремя стримами: кэшбэк-платформой, обработкой чеков для начисления кэшбэка и платформой доступности бонусных спецпредложений клиентам.

Моя статья — пятая в проекте «20 в 20» к 20-летию Т-Банка, в котором мы рассказываем об ИТ-хабах в разных городах и о людях в них. Сегодня — о минском ИТ-хабе, которому в этом году уже пять лет!

Начав в инфраструктурной команде, я прошел путь через роль SRE-лида на 20 команд, перешел в тимлидство команды разработки и дошел до руководителя нескольких команд. С каждым шагом менялся характер задач: от настройки конкретных сервисов — к выстраиванию процессов, от процессов — к работе с людьми, от работы с людьми — к работе с бизнес-результатом. 

В статье делюсь тем, как менялся мой взгляд на вопрос обеспечения надежности, с чем столкнулся, чему научился и что общего между работой инженера и менеджера.

Читать далее

From Wizard to Warlock: магия в D&D как метафора эпохи LLM

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:35

Привет, я Саша Овчинников, старший специалист по тестированию в Контуре.

Go подробно! Часть 1. Структура проекта

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:25

Привет!

Буду с вами честен, для меня читать сухие переводы документации или смотреть 40-часовые видеокурсы - то еще удовольствие. Поэтому я решил устроить эксперимент и разбирать Go прямо в публичном поле, шаг за шагом документируя весь процесс.

Я не новичок в разработке - повседневно пишу на Python и TypeScript, знаком с базовым devops. Но вот на территорию Go осознанно захожу впервые.

Я возьму за основу официальный трек обучения от создателей языка и постараюсь подробно разобрать как Go устроен. Мне интересно не только то, как реализованы конкретные механизмы языка, но и почему/зачем так сделано, попутно проводя параллели с теми технологиями, к которым я уже привык.

Этот цикл статей - мой интерактивный учебник, который я пишу в реальном времени параллельно с изучением языка. Я не Go-гуру и не архитектор с многолетним опытом в этом стеке.

Поэтому если вы опытный Go-разработчик и видите в тексте неточность или косяк - буду искренне рад конструктивным подсказкам в комментариях.

Читать далее

Чек-лист тестирования поисковой системы: от engine sanity до RAG и графов знаний

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:24

Чек-лист для тестирования поисковых и RAG-систем — от базовой работоспособности поискового движка до качества генерации, агентных сценариев и поведения на неполных данных. Шесть уровней проверок, сводная таблица с инструментами для каждого уровня и глоссарий из 50+ терминов. Проверку стоит организовывать по порядку, нет смысла гонять RAG-метрики, если система не проходит Уровень 0, то проблема может быть в том, что поиск не находит документ из-за опечатки в запросе, а не в качестве генерации.

Читать далее

Сайт на 8-битном микроконтроллере, сервер на дискете и муха-киборг: любопытные эксперименты с компактным хостингом

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:22

В блоге Beeline Cloud мы любим рассказывать о необычных DIY-проектах вроде кастомной «беззеркалки», которую могут собрать все желающие, или домашней селфхостинг-лаборатории в стиле скандинавской мифологии. Сегодня речь пойдет о миниатюрном веб-хостинге, в том числе серверах размером со спичечную головку.

Читать далее

Как я сделал идеальную карту для GTA San Andreas в браузере при помощи моего движка

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:21

Это продолжение моей статьи о том, как я сделал движок совместимый с GTA San Andreas для запуска в браузере, рекомендую сначала прочитать:

https://habr.com/ru/articles/1051828/

А здесь речь пойдёт о том, как я готовил идеальную карту и фиксил легаси-баги игры.

Читать далее

SonarQube в CI: подключили, забили, а потом удивляемся

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:21

SonarQube подключен, дашборд есть, анализ запускается на каждый MR, но никто не пользуется. В таком случае проблема не в инструменте. Проблема в том, что между «Sonar работает» и «Sonar приносит пользу» — пропасть из-за отсутствия договорённостей. Я видела это на нескольких проектах и расскажу, что конкретно превращает декоративный дашборд в работающий механизм контроля качества.

Статья будет полезна QA, разработчикам и тимлидам, у которых SonarQube уже есть, но результаты анализа живут и ни на что не влияют.

Читать далее

J-пространство Anthropic: рабочее пространство, сделанное из слов. Почему Выготский объясняет данные лучше Баарса

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:15

Сотрудники Anthropic опубликовали 6 июля 2026 года результаты своего нового исследования в котором заявили об обнаружении в Claude аналога "глобального рабочего пространства" — J-space.

Исследование крайне интересно, и, как я считаю, раскрывает будущее нейросетей глубже, чем кажется на первый взгляд.

В этой статье я рассмотрю, почему Теория глобального рабочего пространства описывает структуру находки, но молчит о её главной странности — о том, что workspace состоит из слов. И почему на этот вопрос сто лет назад ответил Лев Выготский.

Читать далее

Про плазменный электролиз — как перспективный способ добычи кислорода и водорода из воды

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:01

Картинка: Bespalko, S.; Mizeraczyk, J. Overview of the Hydrogen Production by Plasma-Driven Solution Electrolysis. Energies 2022, 15, 7508. https://doi.org/10.3390/en15207508

В прошлой статье мы обзорно подняли вопросы, касающиеся апгрейда и смены топлива для двигателей внутреннего сгорания, в том числе обратив своё внимание на достаточно нестандартные и нетипичные варианты — малознакомые широкой публике, как-то — «лить воду в двигатель», например. 

Многие рассмотренные вопросы мы затронули только вскользь, где, тем не менее, за многими из них стоит огромная теоретическая база наработок — как науки, так и энтузиастов. 

Поэтому, ввиду крайней интересности вопроса, в этой статье мы попробуем более подробно остановиться на одном из них (извлечение водорода). 

До начала рассмотрения, думаю, стоит ещё раз напомнить, насколько интересен рассматриваемый круг вопросов: по сути, от того, как увеличить эффективность двигателей внутреннего сгорания, перевести их на более доступное топливо, уменьшить его потребление — зависит решение насущных потребностей огромного количества людей…

Читать далее

FINESSE-Bench: как мы обновили финансовый бенчмарк для LLM

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:00

В Лаборатории искусственного интеллекта «Финама» мы изучаем и развиваем применение ИИ в финансовом домене: от бенчмаркинга LLM до прикладных сценариев в трейдинге, аналитике и управлении рисками. В предыдущей статье мы рассказывали о первой версии нашего набора бенчмарков для оценки финансовых знаний моделей. С тех пор проект вырос, получил отдельную страницу FINESSE-Bench и заметно изменился — и по объёму, и по качеству, и по строгости методологии.

Почему нам вообще важна эта тема? Потому что в финансах недостаточно проверить модель на нескольких популярных открытых QA-бенчмарках и сделать вывод, что она «хорошо понимает домен». На практике мы постоянно видим, что сильные результаты на привычных публичных наборах данных далеко не всегда переносятся на более прикладные, экзаменационные или ориентированные на трейдинг задачи.

По этой причине мы продолжаем развивать FINESSE-Bench как набор бенчмарков, который позволяет оценивать не только среднюю точность модели, но и то, как она ведёт себя при росте сложности, как переносит качество между разными типами задач и насколько уверенно работает в специализированных финансовых сценариях.

В этой статье мы хотим показать, как проект изменился после первой публикации. Мы обновили часть данных и исправили проблемные вопросы в CFA-like Level 1, добавили новый набор данных по техническому анализу — CFTe-like Level 1, расширили пул моделей, усилили расчёт метрик за счёт бутстрап-оценки и аккуратного агрегирования результатов по группам бенчмарков, а также отдельно посмотрели на различающую способность и насыщение самих наборов вопросов.

Читать далее

Как мы внедряли ИИ на 500 инженеров, а скорость не росла. Часть 2. Почему AI-first команды не делают нас быстрее

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 14:00

В первой части статьи мы пришли к выводу, что само использование ИИ не ускоряет инженерную систему. Можно вырастить MAU LLM, потом MAU API, раздать людям кодинг-агентов и всё равно не увидеть изменений в Lead Time, Throughput и Defect Rate.

Проблема в том, что локальное ускорение быстро упирается в остальной процесс. Один человек или одна роль могут начать делать свою часть быстрее, но задача всё равно ждёт требований, проверки, тестирования, согласований, соседних команд или бизнес-эксперта. Поэтому дальше мы пошли в Agentic Engineering.

Читать далее

ИИ для вайб-кодинга в 2026 году: 8 нейросетей и инструментов, чтобы превратить промпты в рабочий код

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 13:46

Вайб-кодинг появился в начале прошлого года скорее как шутка, но к середине этого года уже стал нормальным способом делать приложения и сайты. Суть такая: ты описываешь задачу обычными словами, а нейросеть пишет код. Потом ты смотришь, что получилось, и просишь что-то поправить: добавить функцию, изменить дизайн, исправить ошибку или объяснить, почему что-то не работает.

В этой статье разберем восемь полезных инструментов для вайб-кодинга: четыре нейросети, которые умеют писать код, и четыре среды, где с ними удобнее всего работать. Ещё покажем простой пример, как сделать приложение с нуля, дадим готовые промпты, разберём частые ошибки и расскажем, как пользоваться такими инструментами из России без VPN.

Читать далее

Почему ПК выключается под нагрузкой – причины и способы исправления проблемы

Habr.com - Thu, 07/09/2026 - 13:45

Купили блок питания помощнее, а ПК все равно вырубается в играх? Разбираем, как за полчаса вычислить настоящую причину.

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 8 guests online.
Syndicate content