Вокруг ИИ в разработке уже сформировались два шумных лагеря: одни уверены, что джуны теперь не нужны, другие считают, что ничего принципиально не изменилось. На практике неверны обе крайности.
Читать далееУ Брюса Уэйна есть деньги, влияние и ресурсы.
У Бэтмена — скорость, гибкость и гаджеты на все случаи жизни.
Но по отдельности один без другого не может: без Брюса неоткуда взять технологии, а без Бэтмена они не имеют смысла. Только вместе они закрывают проблемы, с которыми поодиночке не справились бы. Гибридная инфраструктура работает (примерно) так же...
Читать далееИнтернет — распределенная система, размер которой нельзя увидеть в окне «Свойства». Более того, ответ на вопрос «что считать интернетом?» существенно влияет на результат вычислений. Точных данных не найти, но отдельные исследования и статистика крупных интернет-ресурсов позволяют произвести примерные расчеты.
В этой статье вас ждет доступная в интернете информация об интернете, простые расчеты и, конечно же, статистика.
Читать далееИстория о том, как сделать видимыми ошибки yt-dlp, которые молча умирали в логах воркера. Bridge на 200 строк, классификатор content vs infra, борьба с alert-fatigue.
ЧитатьМеня, наверное, сейчас поднимут на смех, но сам я и близко не разработчик. Вообще. Так, по-любительски пилю ботов для Telegram через Claude Code: пара вечеров, одна папка с проектом, и оно работает. И вот за этим занятием в какой-то момент возник простой вопрос: а на каком минимально возможном железе все это делать? Топовый MacBook Pro отпал сразу. Все-таки 300к за машину, на которой ты по выходным учишь нейросетку отвечать на стикеры — как-то жирновато. MacBook Air? Ну, возможно. А что если опуститься еще ниже и купить MacBook Neo? Звучит интересно. Но вот потянет ли?..
Читать далееАнонс игры — одна из самых важных частей её разработки.
Сложно переоценить значение этого этапа. Он важен как для крупных студий, так и для соло‑разработчиков вроде меня. Хочу поделиться своей историей «успеха» анонса на IGN. Расскажу о технических проблемах при работе с движком UE 4, а также какими инструментами я пользуюсь.
Читать далееСколько статей на хабре про машинное обучение? Обозначим их количество за и напишем ‑ю.
Это попытка собрать цельное понимание: пройти путь от «что это вообще такое» до условных трансформеров и связать всё в одну логичную цепочку.
Попробую всё описать максимально простым языком, минимально опираясь на математическую терминологию.
Как говорится, буду разбирать так, как сам это вижу и понимаю — без лишней теории, но и без магии.
Читать далееПереход от FP16 к 8 битному квантованию был триумфом инженерии, позволившим запускать LLM на потребительском железе почти без потерь. Но сегодня индустрия сошла с ума. 4 бита стали нормой, 3 бита преподносятся как новый стандарт, а на GitHub всерьез обсуждают 2-битные и 1.58-битные модели. В этой статье мы поговорим о математике квантования и о том, почему экстремальное сжатие весов перестало быть оптимизацией и превратилось в фанатизм. Почему огромная 70B модель, урезанная до 3 бит, математически глупее, чем 32B модель в 8 битах, и как мы обманываем сами себя, глядя на метрики perplexity.
Читать далееЕсли Starship уронит цену вывода на низкую околоземную орбиту до $100–150 за килограмм к 2030 году, наземный электромагнитный масс-драйвер теряет экономический смысл. Но Опция B — лунный масс-драйвер — этим выигрывает. $28 млрд капекса, 8-километровый ствол в лавовой трубке кратера Шеклтон, 2,4 км/с скорости капсулы на выходе. С Луны кислород и Гелий-3 в точки Лагранжа за $50–80 за килограмм без единого ракетного двигателя. Опционный анализ 2×4: лунная катапульта даёт выигрыш в 3 из 4 сценариев Starship. Глубокий разбор инженерии ствола, реактора, орбитального ловителя и геополитики ILRS. Продолжение Урал-Драйвера.
Читать про лунный масс-драйверВ большинстве компаний рациональность сотрудников и руководителей не измеряется, хотя именно она определяет, как распределяются ресурсы и нагрузка. В материале разбираем, как рациональность проявляется на разных уровнях — от топ‑менеджмента до линейных специалистов и почему без диагностики легко недооценить её влияние на бизнес.
Читать далееПродолжаю публикацию интересных математических задач.
5 рациональных пиратов (А, Б, В, Г и Д) должны разделить 100 золотых монет. Иерархия: А — самый старший, Д — самый младший. Старший предлагает план дележа. Если за него проголосует хотя бы половина пиратов (включая его самого), план принимается. Если нет — старшего выбрасывают за борт, и право предложить план переходит к следующему. Как пират А должен разделить золото, чтобы остаться в живых и получить максимум?
Решение: Нужно рассуждать с конца. Если останутся только Г и Д, Г заберет всё (его голоса хватит для 50%). Чтобы этого не допустить, В должен предложить Д хотя бы 1 монету, чтобы тот поддержал его. Пират А знает это и предлагает: 98 — себе, 0 — Б, 1 — В, 0 — Г, 1 — Д. В и Д согласятся, так как при отказе и переходе хода к Б они могут не получить ничего или меньше.
Читать далееПолгода я давал LLM писать unsafe Rust в боевых проектах и разбирал каждый блок под miri и санитайзерами. Категории ошибок, которые модели делают стабильно: aliasing, провенанс, layout в alloc/dealloc, забытый ManuallyDrop, гонки в FFI-колбэках, ручные Send/Sync, uninit-память, Pin. Каждая категория идёт с минимальным примером и фиксом.
Читать далееВ статье рассказывается о том, что нужно сделать, чтобы росла прибыль и сокращались издержки на обслуживание новых клиентов.
Показана связь между успешным ростом компании и информационными технологиями. Дан метод, который позволяет отличить полезные технологии от бесполезных.
Глубинная связь
Между реальным миром и миром программ существует глубинная связь, которая обеспечила взрывной рост использования информационных технологий в бизнесе.
Мир программ и реальный мир смогли объединиться потому, что в обоих этих мирах процесс выполнения задания можно разделить на 2 этапа: сбор ресурсов и выполнение простой инструкции.
Два примера планирования
1 - Новый контракт
Рассмотрим пример неэффективного согласования контракта с новым клиентом. Менеджер начинает оформлять заявку, но не знает код подразделения. Ищет. Потом выясняется, что у юриста нет свободного времени до конца недели. Затем финдиректор запрашивает дополнительную выписку. Каждый шаг — это бесконечное ожидание, поиск информации и стресс от давления сверху из-за вышедших сроков. Это цепочка действий, где сбор информации и работа идут вперемешку. Чтобы обслужить чуть больше клиентов приходится нанимать дополнительных менеджеров и юристов. Высокий рост затрат как на новых сотрудников, так и урегулирование конфликтов между ними. Маржа тает.
от плохого:
Читать далееКонференции в науке об ИИ очень любят и ждут. Подача работы на какое‑либо мероприятие из верхушки рейтинга CORE обычно престижнее, чем подача её же в журнал первого квартиля. В «большую тройку» главных конференций года принято включать NeurIPS, ICML и ICLR. Последняя обычно проходит раньше двух других — в этом году она прошла в конце апреля в Рио‑де‑Жанейро.
Мы посетили ICLR 2026 вместе с коллегами из AIRI и рассказываем, чем запомнилась нашим исследователям эта командировка.
Читать далееТридцать секунд, USB-флешка и зажатая клавиша Ctrl — этого достаточно, чтобы превратить «надёжно зашифрованный» корпоративный ноутбук в открытую книгу. Никакого подбора паролей, никаких хитрых атак на TPM — просто папка с подозрительным именем и среда восстановления Windows, любезно открывающая командную строку с полным доступом к диску.
Читать далееВ прошлой статье я показал, как защищен Open Source проект телеграм-бота. В комментариях меня спросили о иных инструментах и методах проверки в связи с чем, мы вышли к ключевому вопросу: почему, если основная LLM защищена, кастомные боты на ее основе остаются уязвимыми?
Базовые LLM проходят отдельное safety-training и RLHF-выравнивание. Но production-бот, построенный поверх модели, добавляет новый attack surface: system prompts, память диалога, RAG, tools, webhook-логику и внешние API. Именно этот orchestration layer часто становится слабым местом. Вот данные:
Из анализа 14 904 кастомных GPT:
Читать далееGoogle полностью обновила сайт и приложение Gemini. Появился выбор уровня мышления, новый дизайн и модель Flash Lite. Однако у пользователей забрали Thinking модель и сильнее ограничили Pro модель.
Читать далееВ статье разберём, как именно раннер решает, что тест прошёл, почему .then без return выполняется уже после теста, почему try/catch в async‑тесте — частый источник ложного зелёного, что не так с forEach и setTimeout внутри тестов и какие инструменты не дают тесту соврать. Примеры на Jest, но контракт у Mocha, vitest и прочих тот же.
Читать далееSpaceWeb в этом году исполняется 25 лет. За это время хостинг из ремесла для энтузиастов превратился в инфраструктурную индустрию, а потом начал растворяться в облаке. Что будет дальше — не очевидно даже тем, кто этот рынок строил.
К юбилею мы запускаем серию статей о будущем хостинга, инфраструктуры и всего, что вокруг них. Статьи будут выходить каждые две недели на протяжении всего лета и осени. В каждом тексте — два-три эксперта с разными позициями и один спорный вопрос. Формат — живое интервью: мы задаем вопрос, эксперты отвечают, спорят и достраивают мысли друг друга.
Читать далееТипичная ситуация: вы находите проблему в компании. Понимаете, как её решить. Пишете документ, готовите презентацию, объясняете идею руководителю. Все соглашаются: «Да, звучит разумно». И… ничего не происходит.
Документ лежит в wiki. Архитектура остаётся прежней. Процесс не меняется.
С похожими ситуациями сталкиваются не только инженеры, которые пытаются продвигать изменения, но и в целом те, кто стремится расти внутри компании — брать на себя больше ответственности, влиять на решения и двигаться по карьерному треку.
Можно делать сильные предложения и запускать инициативы, но всё равно оставаться в одной точке, без реального прогресса.
Автор этого текста много раз оказывался в таких ситуациях — и как инициатор изменений, и как человек, который наблюдает за ними со стороны. Долгое время казалось, что проблема в качестве идей: если идея правильная, она должна взлететь. Если документ сильный — его должны реализовать.
Но со временем стало очевидно: дело почти никогда не в самой идее. Дело в том, как она проживается людьми вокруг — и какую историю про неё в итоге начинают принимать.
Читать далее