Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 26 мин. 11 сек. назад

[Перевод] Как Factorio соблазнила Кремниевую долину (и меня)

чт, 04/24/2025 - 18:23

Персонаж игры Factorio, разработанной чешской компанией Wube Software, совершил аварийную посадку на чужую планету. Его задача — построить ракету для побега. Для этого ему потребуется единолично воссоздать промышленную революцию, от разбивания камней для создания грубых каменных печей до перегонки нефти в ракетное топливо. Играя однажды, я установил насос на побережье озера, чтобы подавать воду на свой бетонный завод, и тут до меня дошло, что я много часов не пил воду в реальном мире. У меня болела голова, но я не хотел вставать из-за компьютера. Мне хотелось решить проблему щелчком мыши, как я делаю это в игре, проложив несколько метров трубопровода от кухонного крана к моей сгорбившейся фигуре (и, возможно, ещё несколько метров от моего тела до туалета).

Раньше меня увлекали многие игры, но лишь некоторые полностью подавляли мою волю, моё ощущение времени, да и все остальные зоны мозга, не занимающиеся строительством фабрики. Однако по стандартам Factorio я всё равно остаюсь обычным нубом. Два моих друга однажды устроили 24-часовую игровую сессию лишь с одним трёхчасовым перерывом на сон. Серьёзные игроки очень часто не выходят из игры в течение многих тысяч часов.

Эта игра, продавшаяся за последние восемь лет тиражом в четыре миллиона копий и недавно выпустившая первое расширение, за свою аддиктивность была прозвана «Крэкторио». Всё это ещё более примечательно потому, что Factorio практически не пытается увлечь игрока. Игровой процесс суров и беспокоен, графика как будто устарела на двадцать лет, за попытки срезать углы тебя всегда в позже наказывают, а если хочешь идеально освоить её, то хотя бы часть времени приходится тратить на вычисление коэффициентов.
Читать дальше →

Everland и ведущие digital-эксперты запускают профессиональные мастерские для людей с инвалидностью и не только

чт, 04/24/2025 - 18:16

В мае Everland запускает 15 профессиональных мастерских для людей с инвалидностью. Их задача — дать специалистам востребованные и прикладные навыки в онлайн- и офлайн-сферах. Среди направлений: текстовый контент, SMM, графический дизайн, управление проектами и интеграция AI, моделинг, фото- и видеосъемка в офисе и городской среде. 

Эксперты проекта — представители крупнейших брендов и агентств, таких как Мегафон, Сбер, GromPR, Giftery, а также известные инфлюенсеры, режиссеры и фотографы. 

Читать далее

Часть 1. Как я производство автоматизировал: от «я всё делаю руками» к «система уже всё сделала»

чт, 04/24/2025 - 18:16

Ручная проверка модулей контроля питания отнимала 4 часа на устройство. Я собрал стенд на Python, сократив время до 75 минут на 5 устройств. В статье: как превратить неттоп в мозг системы, избежать «фейерверков» из реле и заставить операторов пить кофе вместо того чтобы работать!

Раскрыть секреты магии

Варианты усиления фальшпола для ЦОД

чт, 04/24/2025 - 18:10

Современные потребности в Центрах Обработки Данных достигли невероятных масштабов, превратив их проектирование и строительство в практически рутинный процесс. Каждый заказчик стремится получить больше, чем просто стандартное решение: им нужны ЦОД, которые соответствуют принципу «Больше, выше сильнее». Больше машзалов, выше потолки, мощнее охлаждение. Иногда эти запросы доходят до экзотических решений, таких как размещение ЦОД в регионах с холодным климатом, например, в Скандинавии, где естественная вечная мерзлота используется для охлаждения серверов, или даже подводные дата-центры, которые погружаются на дно океана для снижения затрат на охлаждение.

Однако, несмотря на такие необычные подходы, большинство проектов ЦОД остаются довольно типичными. Тем не менее, каждый из них имеет свои уникальные особенности и нюансы, которые возникают из-за классической дилеммы: «Быстрее, лучше, дешевле — выбери только два». При разработке проекта часто приходится выбирать между тем или иным решением, обосновывая свою позицию экономией средств или большей надежностью. Эта проблема становится ключевой при разработке любого проекта, заставляя инженеров и архитекторов постоянно искать компромиссы. Например, приходится выбирать между более дорогим, но надежным оборудованием и бюджетными решениями, которые могут сэкономить средства, но потребуют дополнительных усилий для обеспечения стабильной работы. Каждый выбор требует тщательного обоснования, будь то экономия ресурсов или повышение надежности инфраструктуры.

Читать далее

Асинхронная обработка запросов в Python: необходимость или просто модное слово?

чт, 04/24/2025 - 18:07

Все прекрасно понимают, что традиционное, классическое, «синхронное» программирование подразумевает пошаговое выполнение программного кода. Соответственно, каждый следующий шаг скрыт за пределами «видимости» до момента его выполнения. 

Из этого вытекает вполне логичная проблема — что делать, когда необходимо получить некие данные в процессе выполнения определенного блока кода или до? Тут на помощь нам и приходит асинхронная обработка запросов и асинхронное программирование в целом.

Читать далее

Настоящие пассивные EMG HZ и китайские активные звукосниматели

чт, 04/24/2025 - 18:01


Привет, Хабр! Хамбакеры со встроенным предусилителем чаще всего не позволяют сделать отсечку катушки и предоставляют всего одно звучание, которое многие считают недостаточно выразительным.

Однако продвинутый темброблок с пассивными фильтрами способен облагородить и разнообразить звук даже самого дешёвого китайского клона культовых американских EMG.
Может ли замена звукоснимателей улучшить дешёвую электрогитару? — Мой опыт показывает, что да. Причём датчики для этого не обязаны быть дорогими, хотя последние мы тоже сейчас послушаем. Читать дальше →

Индекс доходимости студентов и не только: как отечественные BI-системы помогают образованию

чт, 04/24/2025 - 17:50

На связи Анна Астахова, директор по развитию ИТ-интегратора «Белый код». Сегодня бизнесу также, как и студентам, нужны знания. На примере одного из проектов рассказываю, как работает бизнес-аналитика в образовании. 

Читать далее

Open source: как Mozilla защищает свои разработки

чт, 04/24/2025 - 17:44

Проект Mozilla появился в конце 90-х. Его предшественник Netscape Navigator потерял аудиторию из-за агрессивной политики ближайшего конкурента — компания Microsoft автоматически устанавливала свой браузер Internet Explorer при покупке Windows.

Топ-менеджеры Netscape Navigator попытались решить проблему креативно. Они модифицировали свою программу в ПО с открытым исходным кодом. Для управления новым был сформирован проект, который как раз и назвали Mozilla, слово было образовано от «Mosaic» (так назывался один из первых браузеров Netscape Navigator) и «Godzilla» (монстр их японских фильмов, позволяющий справиться с Microsoft). Обновленная компания, объявившая о желании построить открытый интернет, выпустила браузер Firefox. 

Читать далее

Секреты Spark в Arenadata Hadoop: как мы ускорили построение витрин для задач ML

чт, 04/24/2025 - 17:42

Привет, Хабр! Я Дмитрий Жихарев, CPO Платформы искусственного интеллекта RAISA в Лаборатории ИИ РСХБ-Интех. В этой статье я и архитектор нашей платформы Александр Рындин @aryndin9999расскажем о том, как мы построили взаимодействие Платформы ИИ и Озера данных для работы с витринами данных моделей машинного обучения с использованием Spark.

Читать далее

Как мы разрабатывали платформу цифровизации производств — и внедрили её в последний момент

чт, 04/24/2025 - 17:42

История о том, как мы практически с нуля запускали стартап, выстраивали в нем процессы, договаривались с нашим первым клиентом, про внезапно горящие сроки, и какие ошибки были допущены по ходу.

А так же на практических примерах и наших ошибках поговорим о плюсах гибких методологий управления проектами.

Читать далее

Как я делаю 500 млн рублей в год на перемолотых фруктах на маркетплейсах

чт, 04/24/2025 - 17:41

Началось все с простого эксперимента на кухне. Мы никак не могли найти качественные зожные питательные батончики — в магазинах была одна пальмовая печаль. Тогда мы решили сделать их сами из фиников и орехов с рынка.

Читать далее

Vouch Proxy для OAuth2 при авторизации пользователей в нагруженных системах

чт, 04/24/2025 - 17:12

Vouch Proxy (VP) представляет собой мощный инструмент для обеспечения безопасности и удобства использования веб-приложений, особенно в условиях высокой нагрузки. VP позволяет использовать различные Identity Provider (IdP) для аутентификации пользователей и предоставления им доступа к защищенным ресурсам. В этой статье мы рассмотрим, как Vouch Proxy может быть использован для реализации OAuth2 в нагруженных системах.

Читать далее

[Перевод] «Как я работаю с техническим долгом»: опыт сеньор-разработчика

чт, 04/24/2025 - 17:10

Технический долг — неотъемлемая часть реальной разработки, но отношение к нему часто полярное: одни закрывают на него глаза, другие боятся как огня. В этой статье сеньор-разработчик делится своим практическим опытом: как осознанно идти на компромиссы, управлять долгом без лишнего стресса и выстраивать процессы так, чтобы он не превращался в ловушку.

Читать далее

[Перевод] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2

чт, 04/24/2025 - 17:10

Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге:

Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2

Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре.

Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов:

Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят.

Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года.

После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач.

[…] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.

Читать далее

«Несломленная»: батарея, которая работает даже если ее проколоть

чт, 04/24/2025 - 17:00

Современные литиевые батареи легко выходят из строя при повреждениях — вплоть до возгорания. Для решения этой проблемы ученые из США и Гонконга разработали гибкий аккумулятор, который можно сгибать, резать и прокалывать без потери работоспособности. Эта технология может стать ключевой для носимой электроники, мягких роботов и медицинских имплантатов. Ниже расскажу, что это вообще такое и какие перспективы открывает изобретение.

Читать далее

Тестируем новые модели o3 и o4-mini от OpenAI

чт, 04/24/2025 - 17:00

Привет! На связи Кирилл Филипенко, сисадмин в Selectel. Недавно OpenAI анонсировала два новых поколения моделей — o3 и o4-mini, которые стали частью линейки o-series. В статье разбираемся, за счет чего они получились мощнее, насколько дешевле обойдется их использование и какие кейсы стоит обязательно протестировать уже сегодня. В OpenAI уверены, что эти образцы задают новую планку того, каким должен быть AI-ассистент. Так ли это? Проверим под катом. Читать дальше →

Графический дизайн, который был первым и стал легендарным

чт, 04/24/2025 - 16:43

Помните самое начало 2000-х, когда салоны связи были завалены телефонами всех форматов и цветов? А на стойках были специальные обвесы-брелочки для всех категорий самовыражения. Сегодня перепутать смартфоны на занятии или на рабочей встрече проще простого, они все… одинаковые (особенно со стороны, где нет логотипа). А вы давно пробовали во время прогулки насчитать 10 жёлтых автомобилей? Да, мир теряет цвет, но вместе с этим он теряет дизайн. Нет, конечно, современные формы и смыслы требуют своего дизайна и талантливые ребята создают что-то невероятное. Тем не менее, с прилавков «крафтовых» магазинчиков разлетаются открытки в винтажном и ретро-стиле, мы ожидаем интересные обложки любимых книг, тяготеем к комиксам и обложкам старого винила. И думается, что это не просто ностальгия в глаз попала, а запрос на человеческое, глубокое, — на то, откуда мы до сих пор черпаем идеи и вдохновение.

В рамках поддержки номинации Технотекста «Дизайн» (тут стоит побороться), в которую можно податься аж до 5 мая (эта же «акция» работает для «Аналитики», а остальной конкурс закрыт) предлагаю вам ненадолго провалиться в прокрастинацию и переместиться в первую половину XX века.

Читать далее

[Перевод] Зарождение жизни на Земле в любом случае не заняло много времени

чт, 04/24/2025 - 16:19

23.04.2025, Эван Гоф, universetoday.com

В какой-то ранний момент истории Земли набор все более сложных химических веществ проделал новый трюк. Они, с помощью толчка энергии, каким-то образом трансформировались в энергопроизводящую и самовоспроизводящуюся клетку. Время этого критического момента в истории Земли скрыто за течением миллиардов лет.

Наука обнаружила доказательства жизни 4,2 миллиарда лет назад, всего лишь через 250 миллионов лет после образования планеты.

Читать далее

Обзор техник RAG: Retrieval Augmented Generation

чт, 04/24/2025 - 16:15

Рассмотрим техники построения и улучшения RAG систем: от нарезания текстов на куски, до продвинутых способов улучшения качества ответа.

Этим блогом можно пользоваться как шпаргалкой для проектирования своего RAG-а и/или для подготовки к собеседованиям.

Все полезные ссылки и материалы, на которые я опирался будут в конце.

Читать далее

Книга: «Концепции дизайна. Как проектировать ПО, которое работает»

чт, 04/24/2025 - 16:01
Привет, Хаброжители!

Почему одни программы интуитивно понятны и надежны, а другие — запутанные и ненадежные? В чем секрет хорошего дизайна программного обеспечения? Дэниел Джексон, профессор MIT и ведущий специалист в области проектирования ПО, предлагает революционный подход — концептуальное проектирование. Его книга «Концепции дизайна. Как проектировать ПО, которое работает» доказывает, что ключ к созданию качественного ПО лежит не в бесконечных правках интерфейса или оптимизации кода, а в правильном выделении и структурировании концепций — базовых идей, которые определяют поведение системы.

Дэниел Джексон на страницах книги объясняет, что любое приложение можно разложить на набор взаимодействующих концепций, каждая из которых отвечает за определенную функциональность. Такой подход не только упрощает проектирование, но и делает ПО более предсказуемым, удобным и устойчивым к ошибкам. Книга подходит не только разработчикам, но и всем, кто связан с созданием цифровых продуктов — от дизайнеров до менеджеров. Читать дальше →

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 4 гостя.