Сборщик RSS-лент

Вы внедряете AI неправильно и что такое контекстный долг

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 21:00

AI-агента сегодня можно собрать за несколько часов. Но это не значит, что бизнес понимает, где его действительно стоит внедрять.

Компании часто начинают с Build: выбирают модель, подключают Jira, GitHub, MCP, собирают workflow. А уже потом пытаются понять, какую проблему они вообще решили.

В статье разбираю другой подход: сначала найти места, где команда теряет время на восстановление контекста, ручную координацию и переключение между системами. Для этого мы в Laplace используем Context Audit и понятие контекстного долга.

Поговорим о том, как увидеть такие проблемы в Jira, Confluence и GitHub, почему не каждую из них стоит автоматизировать и что делать после аудита.

Discover → Build → Measure.

Читать далее

Очень кратко о Mortal Shell 2

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 20:07

Буквально в паре предложений расскажу о своих впечатлениях после прохождения Mortal Shell 2. Полноценный обзор я писать не собираюсь, так как об игре мне сказать особо нечего. Перед нами типичный, но при этом добротно сделанный соус-лайк, коих в наше время до неприличия много. Главная особенность - отсутствие стамины. Эта деталь делает бои более динамичными и снимает с игрока обязанность постоянно следить за выносливостью. Графика хорошая, но не более. Главным минусом для меня стало окружение, состоящее из скучной серой массы (в некоторых моментах буквально). К тому же я в принципе не большой любитель соулсов, так что качества вроде чрезмерной сложности и отсутствия внятного сюжета, ставшие обязательными в таких играх, отрицательно влияют на мое субъективное мнение. В остальном все неплохо, и перед нами качественный представитель жанра, который можно смело посоветовать как ветерану подобных проектов, так и новичку, ищущему точку для входа в соулсы.

Читать далее

О доверии к отечественным сертификатам и о проверке российских CT логов

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 20:06

В комментариях к моей недавней статье про фейл с ГОСТ сертификатом сайта ГосУслуг возникла дискуссия о доверии к российским корневым сертификатам Минцифры и о рисках их установки (в систему, в отдельный браузер, или риск использования Яндекс браузера, где они встроены).

Здесь вдаваться в подробности и повторять сказанное много раз не буду, включу только некое саммари из основных тезисов для тех, кто не погружен в тему:

Читать далее

Теория и практика DWH: все виды SCD по Кимбаллу

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 18:27

Разбор всех видов SCD (slowly changing dimensions) по Кимбаллу:
- от простого к сложному
- на примерах
- с цитатами Кимбалла

В конце обзора - заполненная шкала со всеми типами и подсказками

Читать далее

Техдолг после AI Coding? А у вас выстроены процессы?

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 18:20

Мне казалось, что проблемы неконтролируемого техдолга и потери знаний о проекте командой уже решены (середина 2026 на дворе!), но нет.

В этой статье разбираю эти проблемы на основе своего практического опыта работы с AI Coding.

Читать далее

ИИ в сфере добычи руды: как мы создали уникальную систему для комбината

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 18:19

Рассказываем, как компьютерное зрение заменило запаздывающий лабораторный контроль на входе в производство и что это дало комбинату в цифрах.

Читать далее

Страсти вокруг протона: откуда берётся его спин и почему материя может оказаться не вечной

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 18:01

Протон — одна из самых обманчивых частиц природы. На первый взгляд он кажется достаточно простым. Он есть в каждом атоме водорода, из протонов состоят ядра обычной материи, а на вводных занятиях по физике протон часто изображают в виде аккуратного шарика со знаком «плюс». Однако даже после столетия исследований физики по-прежнему не могут ответить на два удивительно простых вопроса о нём.

Во-первых: живёт ли протон вечно?

Во-вторых: откуда, собственно, берётся его спин?

Эти проблемы относятся к разным разделам физики, но их объединяет одна тема. В обоих случаях протон демонстрирует разрыв между аккуратными представлениями о частицах, которые работают в учебниках, и более странными механизмами, лежащими в их основе: квантовой теорией поля, сильным взаимодействием и, возможно, физикой за пределами Стандартной модели.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #644 (17 — 23 августа)

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 18:00

В новом выпуске 136 уровней вложенности XCUITest и Android Runtime под капотом, как Tinder сократил холодные старты на 47% и новые условия распространения приложений в Евросоюзе, от Event-Driven UI к State-Driven UI, что нового в Dart, как сделать MCP удобными и действительно полезными, уменьшение трения в приложениях и многое другое. Заходите!

Читать далее

Проверил семь советов по повышению видимости в нейросетях. Не сработал ни один

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 17:58

Я проверил семь советов по видимости в нейросетях на 73 страницах, которые модели сами поставили в источники. Я прогнал каждый совет через две группы страниц из собственных логов и посчитал разницу точным тестом Фишера: 34 страницы против 39, различие по авторству 100% против 82%. Это лишь эксперимент на небольшой выборке, но всё же.

Читать далее

Не скрамом единым: 10 нетривиальных концепций управления проектом

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 17:25

В управлении проектами есть довольно большой набор “базовых” вещей, которые принято считать само собой разумеющимися (и это не только “водопад” - “аджайл” - “скрам”). Ну, например, проект желательно хорошо спланировать, работы - оценить, риски - предусмотреть, сроки - поставить, людей - не забыть загрузить, а начатое, если уж оно начато, хорошо бы все-таки закончить.

Но если почитать, что сейчас происходит вокруг проектного управления, периодически начинают попадаться идеи, скажем так, нетривиальные. Мне стало интересно собрать такие идеи в одном месте и посмотреть, не складываются ли они во что-нибудь общее (я ж аналитик). Сразу оговорюсь, что далеко не все концепции из списка супер-свежие, но именно в последние пару лет либо получили новое развитие, либо начали появляться в вполне серьезных исследованиях.

Если интересно, давайте пробежимся по верхам.

Читать далее

Mojo 1.0 вышел из бета-тестирования. Что это за язык программирования и зачем он нужен

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 17:00

Python давно стал почти стандартным инструментом для машинного обучения, анализа данных и научных задач. Однако в вычислительно сложных проектах его производительность быстро становится ощутимым ограничением. Поэтому под привычными NumPy, PyTorch и другими инструментами значительная часть вычислений выполняется компонентами на C, C++ или CUDA. Особенно заметно это становится, когда готовых библиотечных функций недостаточно и высокопроизводительные операции приходится писать самостоятельно.

Несколько лет назад за решение этой проблемы взялась компания Modular, представившая Mojo — новый язык, внешне очень похожий на Python, но построенный иначе. Первую публичную версию показали в 2023 году, после чего проект довольно быстро менялся, а некоторые его конструкции успели исчезнуть или несколько раз поменять форму. Теперь этот этап формально завершен: 11 августа 2026 года вышел Mojo 1.0. Первая стабильная версия стала хорошим поводом разобраться, откуда вообще взялся этот необычный проект и зачем понадобился еще один инструмент для высокопроизводительных вычислений.

Читать далее

WinStoreRegion: утилита для установки недоступных в регионе приложений Microsoft Store

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 16:59

Началось всё с довольно простой задачи. Мне понадобилось установить приложение из Microsoft Store, но для моего региона оно оказалось недоступно.

Гуглить способы обхода мне было лень, поэтому я отдал задачу ChatGPT вместе с установщиком. В результате регион Windows был временно изменён, приложение установилось.

Сам способ, конечно, не новый. Регион Windows можно поменять вручную в настройках, поставить приложение и вернуть обратно. Но после этого я подумал: если метод давно известный и с такой проблемой явно сталкиваюсь не только я, почему бы это не автоматизировать?

Так появился WinStoreRegion — небольшая утилита для Windows. На момент публикации актуальная версия — 0.1.0.

Читать далее

Скрапер Google Maps на Playwright: семь граблей, на которые я наступил

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 16:13

Задача звучала просто: получить список компаний определённого профиля в конкретном городе — с сайтом и способом связаться. Не телефоном, а email / Telegram / WhatsApp.

Итоговый скрипт — примерно 400 строк: Playwright для Maps, requests + BeautifulSoup для сайтов, регексы для контактов, txt на выходе. Ниже — не туториал "как повторить", а список мест, где всё ломается.

Вот весь конвейер целиком, с отмеченными точками отказа — дальше по статье разберём каждую:

Читать далее

Длинный хвост из 23 000 запросов: как перестроить структуру каталога и учёт продаж в SEO большого онлайн-сервиса

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 15:19

Разбираю проект, где отчёт по SEO выглядел растущим и при этом почти ничего не приносил. Из 23 169 запросов, по которым сайт нашли за одиннадцать месяцев, 19 633 привели ровно по одному визиту, а раздел, собиравший половину трафика, конвертил в целевое действие на уровне 0,15 процента. Если вы отвечаете за поиск на большом каталоге интернет-магазина или онлайн-сервиса и вам надо ответить руководству, окупается SEO или нет, дальше будут реальные выгрузки, схема учёта и то, как мы считали окупаемость канала по фактическим продажам, которые дозревают уже после клика. Клиент под NDA, называю его производителем электрокарнизов и систем затенения; цифры публикуем с его разрешения, имя и домен скрыты.

Читать далее

Неочевидные проблемы разработки беспилотных технологий: опыт и уроки

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 14:37

Допустим, вы решили заняться беспилотными технологиями в стартапе или RnD подразделении при университете. У вас за плечами мобильный робот на условном Arduino. И вот появился заказчик, который хочет автоматизировать свои процессы и даже готов за это заплатить. Вам нужно взять некую технику, обвешать датчиками и приводами, добавить вычислитель и научить автономно двигаться, попутно решая проблему заказчика. У вас всё серьёзно: у проекта есть руководитель, электроникой занимаются электронщики, механикой - конструктора, есть специализация у программистов (системы восприятия, навигации, планирования и т.п.). Казалось бы, что может пойти не так?

Ниже я хотел бы описать ряд проблем, с которыми столкнулся (как программист) при работе над проектами по созданию беспилотных технологий. Врядли я кого-то удивлю, наверняка это всё “детские болезни”, которые решаются правильным планированием и в зрелых компаниях не встречаются. Но на начальном этапе о них полезно помнить.

Читать далее

Как надо затопить завод, чтобы он сгорел

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 14:30

Сразу два важных предупреждения:

Первое: сначала будет немного теоретической нудятины, но оно того стоит.

Второе: уважаемые химики, это научно-популярный текст, я упрощаю. Если захотите в меня что-то бросить, кидайте в меня донатами.

Поехали.

Что вообще нужно для пожара?

Один скажет: нарушение техники пожарной безопасности.

Другой: источник огня

Третий: наличие воздуха

Правы все, но химик условие для возгорания назовёт триадой.

Нет, не той, что в Китае жмётся по тёмным улицам.

А той, что называется пожарной триадой (или треугольником): топливо-окислитель-инициатор

Читать далее

Три плагина для Mattermost за день: как мы закрыли боли мессенджера с помощью Cursor

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 14:07

Очередная история про AI и разработку, но с конкретикой. Mattermost на Team Edition, три ежедневные боли: нельзя нормально ответить на сообщение в канале, не видно прочитал ли коллега, для созвона кидаешь ссылку на локальный Jitsi с отдельной авторизацией.

За день собрал три плагина в Cursor: reply с цитатой, галочки доставлено/прочитано, голосовые комнаты на Pion прямо в server-плагине. Личная инициатива, не тикет в бэклог. Коллегам понравилось, мне в копилку.

Рассказываю, почему не переезжали на другой мессенджер, как задавал рамки AI (опыт с медиа помог), и где плагины не работают: спойлер, нативные приложения.

P.S. про обложку. Превью для Habr тоже сгенерировал AI. Оно, конечно, вообще не похоже на настоящий Mattermost: другие цвета, другой UI, будто мессенджер из параллельной вселенной. Но мне так понравилось, что решил оставить. Пусть будет из разряда «ожидание vs реальность» или «Mattermost, который мы заслуживаем».

Читать далее

[Перевод] Гайд по сборке простого Wi-Fi-радара

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 14:01

Полный гайд по сборке радара для мониторинга присутствия в помещении человека и даже просто его дыхания.

Общий механизм выглядит так: ESP32-S3 измеряет параметры канала Wi-Fi 100 раз/сек, а Raspberry Pi их анализирует, в реальном времени выводя результат в браузере. Эта система обнаруживает абсолютно неподвижно сидящего человека по одному только движению его грудной клетки во время дыхания — без каких-либо камер, датчиков PIR или носимых устройств.

Читать далее

ZeroTier без native: managed ZtSharp и VL1-only ZtLite для ESP32

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 14:01

Доброго времени суток.

Интерпретатор ESPB временно пока отложил, интерес к нему оказался скромным. Но подошел к глобальной задаче с другой стороны и на этот раз все крутится вокруг Zerotier. Давно обратил внимание на данную платформу, когда то ковырял libzt - sockets поверх сети Zerotier. Это удобно для приложений, которые находятся вне единой локальной сети и должны общаться сквозь NAT. Думаю, многие хотели бы использовать микроконтроллеры (например, ESP32) для IoT-задач, не заморачиваясь со способами доставки информации на сервер и не завися от того, спрятан ли этот сервер за NAT.

Из этой идеи выросли три связанных проекта:

Читать далее

Королевская награда за ум: история King's Bounty

Habr.com - вс, 08/23/2026 - 14:00

Диск лежал на полке рядом с десятком других коробок — 2008 год, обычный магазин с играми, ничем не примечательная витрина. На обложке три персонажа: воин, паладин и маг. Строгие лица, никакого намека на юмор. Выглядит как серьезное фэнтези — такое обычно берут, когда хочется чего-то монументального. Я взяла его почти случайно, просто потому, что хотелось новенького. И уже через несколько часов стало ясно: обложка обманула — внутри пряталось нечто более тонкое, чем очередная героическая сага. 

«King's Bounty: Легенда о рыцаре» затянула не сюжетными поворотами и не сложностью — таких игр к 2008 году выходило достаточно. Затянула ставка на интеллектуальную игру с игроком: отсылки, требующие вспомнить книгу или фильм, музыка, работающая на атмосферу отдельно от боев, диалоги, написанные так, будто автор уважает того, кто их читает. С тех пор я прошла каждую часть, которую выпускала студия Katauri Interactive, — и наблюдала, как эта ставка сначала окупалась сполна, а затем потерялась в попытках повторить успех без понимания, из чего он вообще складывался. 

Это история о том, что происходит, когда авторы решают не упрощать и не ведутся на поводу у мейнстрима — и выигрывают. 

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 7 гостей.
Ленты новостей